末世:开局网购一只写轮眼
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10 虫主暴怒

清零,至少也会保留一小部分。

虚拟数据和现实规律的结合。

正是半游戏化的设定。

当然要是受到伤害太多的话,现实中多半也会伤重而亡。

可这并不妨碍李想将主要重心放在前者上。

因为那样才是最有效,也最能够杀死高等级目标的手段。

哪怕真的想打消耗战,这也同样能起作用。

而攻击力的构成,应该就是各项属性,武器以及技能的叠加,看起来异常繁琐,但也并不是完全没用处。

一来。

即便破不开防御,但只要攻击力足够就能造成有效伤害,不说一定能够杀死目标,保命败敌总是可以的。

二来,攻击力也是可以破开防御的。

只不过相比较于专门针对防御的锐利度,想要用蛮力粉碎防御的话,会需要更大的一个数值才能做得到。

当然要是再说句夸张点的话。

光有锐利度,却没有攻击力,恐怕也很难造成有效伤害。

因此非要讲究一些,还是不能够太偏科。

如果有条件的话,综合性的全面发展,才是真正的王道。

李想不清楚自己的攻击力是多少,更不清楚所谓的防御数值是怎么计算的,但他知道该怎么伤害最大化。

借助阐释者使出的全力劈砍,

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