清零,至少也会保留一小部分。
虚拟数据和现实规律的结合。
正是半游戏化的设定。
当然要是受到伤害太多的话,现实中多半也会伤重而亡。
可这并不妨碍李想将主要重心放在前者上。
因为那样才是最有效,也最能够杀死高等级目标的手段。
哪怕真的想打消耗战,这也同样能起作用。
而攻击力的构成,应该就是各项属性,武器以及技能的叠加,看起来异常繁琐,但也并不是完全没用处。
一来。
即便破不开防御,但只要攻击力足够就能造成有效伤害,不说一定能够杀死目标,保命败敌总是可以的。
二来,攻击力也是可以破开防御的。
只不过相比较于专门针对防御的锐利度,想要用蛮力粉碎防御的话,会需要更大的一个数值才能做得到。
当然要是再说句夸张点的话。
光有锐利度,却没有攻击力,恐怕也很难造成有效伤害。
因此非要讲究一些,还是不能够太偏科。
如果有条件的话,综合性的全面发展,才是真正的王道。
李想不清楚自己的攻击力是多少,更不清楚所谓的防御数值是怎么计算的,但他知道该怎么伤害最大化。
借助阐释者使出的全力劈砍,
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