残血玩家
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第7章 欢迎回到无尽回廊

nbsp;面板数值。

上述三项中,他最在意的是加点升级。

之前说过,属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。

比如李诺的因为体质偏弱,没有锻炼过,即便被默认为无病的正常人,他的力量也处于生理男性平均水准之下,大概在可以救世的高中生和少先队员之间。

但是,换成一个职业拳击手,力量起码从4到6起步。

不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

也就是所谓的输在起跑线。

为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。

还是拿李诺举例。

从属性值看他就是一废物。

随便上个成年人几下就能呼死他。

但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人)。

每项属性在等级提升后都会得到平均加强。

最少增加1点,最多增加3点。

增加的数值多寡不是随机的。

而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。

譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。

不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当

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