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——“管理者所制定的规则,与管理者的力量、经历,以及他/她/它制造过的果实有关。”
——“规则内容,与主世界风格有一些关联。”
——“以上所有规则制定的‘货币’,都是‘果实’。”
——“管理者有特殊的考核机制,即,所掌管回廊的玩家生成‘果实’的数量为世界树‘养料’,如果‘养料’过少,管理者将面临调岗风险。”
面对规则,管理者之间掌握着一种微妙的平衡度。
举个例子。
国王制定的规则对玩家来说很友好。
只要熬过了前期,中后期开始就能考虑在巴塞尔养老了。
这也造成了玩家的强弱两极分化极其严重。
稍有不慎,管理者就会因为业绩问题被世界树清理。
但国王太强。
导致大家一来怕他闹起来,二来也心照不宣的点到为止,维持住了五大回廊的平稳。
所以卡尔·艾利蒙德是特例,他把自己当做灭世兵器镇压了别的管理者。
他是原五大回廊唯一的头部。
他之下皆平等。
他出自“终焉”,性格中含着奇怪的成分,换做正常一些的生物如果有他的力量,大概率会考虑“征服世界”的大工程。
马尔杰刻意在法官身上多做停留。
法官修法雷尔,他裹着厚厚的黑色斗篷,带着黑色的面具,仿佛被黑夜环抱。
 
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