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第十层,原来是贵族的墓穴,后来变成了那位叛乱大臣的堡垒。
这几百年来,因为开罗星人再次盯上这里,《开罗冒险村》在此处建立起来,后来的故事,奥莉榭也知道,迷宫出现了诅咒,其实是开罗星人干的好事。
所谓诅咒其实就是一种游戏机制,就像“暗黑地牢”一样的地下城游戏那样,没有困难的游戏是没意思的。
不要刻意去共情开罗星人的行为逻辑,它们办事没有逻辑。
所以造成了如今很困境的场面。
冒险者在此留下的后代因为诅咒不能离开迷宫,下到迷宫的冒险者要经历比几千年前更加凶险的环境,才有可能获取让他们足以饱腹的奖金,哈罗兰的大臣叛变后在此驻扎,却因为诅咒没人敢来,大王子和夜龙的悲剧,也是诅咒带来的后遗症。
喜剧的内核不一定是悲剧,但游戏的机制如果建立在现实世界一定会出现大量悲剧。
对于玩家来说,这种悲剧正好能让他们喜欢。
因为《开罗冒险村》的存在,迷宫各处的宝物都是异世界来物。
现在所处的七层以前是矿区,是范围最大的区域,因此它的宝物数量最多。
死神在地上画出第七层的地图,并准确的标好宝箱的位置。
开启宝箱取得的东西好坏取决于开启宝箱的姿势,其中最好的姿势是用倒立的方式,别管是不是合理,只要知道它存在的意义就是为了故意为难冒险者就行,因为谁都猜不到要倒立开启宝箱才是正确行为。
“怪物呢?”
小舞看着地上的地图,她在意的是经验值。
从这一层开始,杀一只怪
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