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15个光点增加暴击,伤害,生命值,晨风必须要耗费死很多脑细胞。超重这个技能需要3个光点暴击,失重需要2个光点暴击,3个光点生命值。磁化需要3个光点伤害,吸附需要2个光点伤害,1个光点生命值,磁暴需要5个光点伤害,1个光点暴击,1个光点生命值。重力结界,超磁之躯和重磁爆炸的限制非常大,不管怎么加光点只能点出一个。
虽然15分钟之后可以重置光点,2分钟重置一次,可以说15分钟,17分钟,19分钟算是戒指的强势时期,因为大招共享公共冷却时间递增的效果,在19分钟之后,除非晨风剩下技能,不然基本上就很难用上。
这个戒指厉害在于15分钟之后的极限重置方法,让晨风可以获得属性的偏向,多个技能的使用。但是在15分钟之前,这个戒指起到的作用不算很大。一般情况下,一场战斗要撑过20分钟算是长了,所以晨风这枚戒指看上去虽然变态,但是只能有时间后期能力,作用就大打节扣了。
3倍属性的极限偏向是通过时间来限制,9个技能选择则是通过光点加成和切换限制,而且附带的效果都变成了说明,没有任何的收益效果。因为戒指需要时间堆积才能发挥效果,所以真正来说,这枚戒指只能算是一个变数戒指,关键时候可能有用,但是至少在10分钟之前起到的效果很差。还好竞技场前面的3分钟基本上不会战斗,不然戒指真的没怎么用。
“欺负我读得书少?”
晨风发现装备都会欺负人,这件变异装备因为光点的配置对技能影响比较大,晨风必须要选择光点的加成方法,而且战斗的时候因为需要考虑到切换技能的冷却时间,晨风必须做好预判切换技能。预判切换技能可以在使用技能之后马上切换技能使用第二个,如果等需要技能的时候再切换,那么只能使用一个了。
向来不喜欢思考这些计算问题的晨风,现在遇到点问题了。这枚戒指跟那些固定属性,固定技能,固定附加属性非常不同,如
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