来挡,因为boss的输出太厉害了,武狂抗不了多久。
boss战开始,晨风从隐遁中远程打出了凛风冲击,必定暴击效果让晨风获得了1次怒斩机会。霜之哀伤每隔5秒有一次必定暴击效果,晨风第二次凛风冲击也是暴击,获得第2次怒斩机会。
邪界打击!
近身之后,晨风直接打出邪界打击,出了免费狂风打击马上仍上去,然后再来一次邪界打击。因为直接抗住boss的攻击,晨风即使有防御加成,生命值掉落很快,不说boss的碎骨拳对晨风造成35%的最大生命值伤害,单单平砍就让晨风没小段生命值。随意晨风的鲜血打击基本上有了就打出去恢复生命值,获得鲜血护盾效果吸收伤害,鲜血符文每隔10秒冷却一次,所以晨风每隔5秒使用一次鲜血打击恢复生命值。
怒斩一旦存够3次就扔1次出去,始终保留2个怒斩来填充邪恶符文和冰霜符文的冷却。死亡凋零不计算公共冷却时间,怒气够了就可以砸上去。晨风这一套流程输出上去比较流畅,就是在走位的时候可能会耽误,打不出最大输出。
硬抗着虚空元素巨人的输出,晨风的生命值波动比较大,等交换仇恨之前boss仍大招出来,晨风必须开冰封之韧或者钢铁之躯去抗,又或者数据帝给一个保护之手,晨风保留2个鲜血打击。
晨风这种抗boss是没多大技术含量,直接撑属性去抗boss。而这两个boss就是这样,千万别想着靠过多的走位和招架去获得更多的免伤,那是没多大效果的。虚空元素巨人的拳头攻击非常强劲有力,想要招架攻击很难,即使有盾牌都难以招架,更不要说晨风拿武器去招架。至于走位躲闪boss的攻击,这个还是可以做到,但是拳头的变化速度很快,越是躲闪,boss的攻击速度会更快,所以必须间隔一段时间去躲闪。基本上大多数坦克要想过这个boss都必须撑血量和防御,这样才容易抗过去。
因为不需要过多的走位躲闪攻击,
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