风切换盾牌,复苏之风和鲜血打击结合在一起,即使修改了吸血效果要抗boss也是非常容易的。现在晨风没办法在复苏之风的效果下不断恢复生命值,应急的使用用鲜血打击回血,制造鲜血护盾吸收伤害。
这次修改对晨风来说是削弱了,也不能说游戏公司特意针对晨风,只是在游戏机制下需要人为对技能做出修改。不然像是大副本到来这种关键时候,要是出现了一些比较bug的情况,那么就有点难看了。所以游戏中发生大事件之前肯定会做出一些修改。而游戏公司主要是观察一些比较有特点的玩家进行修改。
除了技能的修改外,武器伤害和防御的设定也做出了修改,晨风的白骨龙的血腥利爪不再像以前那么高伤害,伤害数值直接降低了20%,准神器单手剑的伤害也降低了下来,但是双手剑伤害降低的幅度比较低。
不管这些,晨风现在比较关注的是,怎么利用好8点天赋点。这次大副本中,晨风的位置是主坦,为以后的强袭铠甲神器做铺垫。
【死亡脚步】:移动技能。被动效果:移动速度提高10%,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的70%以下。主动效果:移动速度提高30%,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的100%以下,持续6秒。cd时间:30秒,消耗:无(3点天赋点)
狂暴战士部分天赋技能无法选择,像是复苏之风就没办法选择,但是多了死亡骑士的技能。死亡脚步这个技能比起天神下凡要实用很多,至少晨风不会太短腿,打法师的时候会更加有利。
【天灾契约】:恢复技能。从亡灵召唤生物身上吸取生命,让你恢复50%最大生命值,但是会对召唤生物造成50%的最大生命值伤害。cd时间:2分钟,消耗:无(2点天赋点)
恢复技能,晨风的破釜沉舟技能没了,死亡骑士没有盾牌,只能靠钢铁之躯提供的护甲来抗boss,要是没有恢复生命值技能,要抗boss真的非常麻烦,
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