入‘个人局域网’,用户戴上智能眼镜,躺在按摩椅中就可以查看自己的所有产业。
同时,这种AR增强现实技术,又造就了‘VR虚拟场景’的诞生。
比如红旗工业新上架‘VR紫禁城’。
用户将其植入个人数据库,启动程序,选择场景,用户智能眼镜就会虚构出紫禁城街景。
到时候,用户借助智能手柄,以及按摩椅模拟的跑动,就可以亲身浏览古老的华夏历史建筑。
比如倭岛新日株式会社上架的AV……
比如倭岛稻川商会上架的AV……
比如倭岛武内财团上架的AV……
VR虚拟产业的飞快发展,促使游戏产业也发生变革。
虽然各大游戏厂商短时间内做不出‘大型VR对抗游戏’,但在人力统筹的制度下,他们却可以分开做,分别推出。
比如盛世王朝上架‘VR单人格斗’,玩家上线,可以选择刀盾等武器,在擂台上跟虚拟NPC对战,或在擂台上跟玩家对战。
相关数值采用流星蝴蝶剑,相关引擎采用紫禁城、AV等等,相关模型采用持续制作,持续推出。
比如布拉格视觉传媒公司,上架‘无尽旅途’游戏,玩家上线后,可以借助智能手柄,或行走在密林中,或行走在沙滩上,或行走在荒山中,或乘船驶向大海……
比如战神殿特效公司,上架‘怪物大集合’游戏,玩家上线,可以借助智能手柄,欣赏各种各样的怪物,甚至发挥想象,创造怪物和特性,并卖掉版权,赚一笔劳务报酬。
 
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