bsp;理论上,4个黑武士是将双倍攻击的概率,提升到了同一个档次。
但事实上,对致命一击影响最大的,是士兵本身的基础攻击力。
黑武士和黑暗骑士,恐怖骑士,等阶相差一到两阶,基础攻击力看似相差不大,实际却连战斗模式都有了巨大的改变。
从黑暗骑士开始,这些亡灵武士就拥有了亡灵战马。
他们虽然不配备骑枪类的装备,本身也不具备骑士的冲锋特性。
可高速度带来的速度加成依旧是在的,尤其是7阶的恐怖骑士,一旦冲锋起来,附加伤害会非常巨大。
如此巨大的伤害,哪怕不触发致命一击,都很容易秒杀敌对阵营的肉盾兵种。
要是触发了致命一击,哪怕是终极兵种,也很有可能直接被一刀两断。
其中,防御力和生命力都较正常终极兵种逊色的骨龙,表现的尤为明显。
从宝物到属性,从专精效果到天赋特长,亡灵几乎没有一样是有优势的。
而精灵王庭虽然庞大,亡灵数量也足够多,但它们数量再多,也没办法越过自己前方的单位。
也就是说,哪怕一名树精要遭受多名黑武士的围攻,可也始终是有个上限的。
黑武士不像阴魂这类没有实体的单位那样,可以无限的叠加。
它们身边的空间是有限的,围攻树精的黑武士数量也是有限的。
普通不破防,致命一击概率又低,即便侥幸触发了一两次造成了一定的伤害。
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