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这个效果指定给骷髅战士,直接让骷髅战士的防御和生命值,翻倍都不止。
哪怕不给骷髅战士使用,给尸巫们使用,这一天一夜的战斗下来,也不至于死了个不计其数。
尸巫的数量,已经多到山德鲁这个英雄,也数不清楚的地步。
可即便是如此之多的尸巫,这一天一夜下来,也消耗了大半。
这要换成其他的亡灵英雄,亡灵领主,那是把自己手里全部的家底都打没了好几轮。
关键是这个庇佑效果,只加防御和生命,半点攻击都不加。
不加攻击的话,身为远程单位的尸巫,多增加一点生命值和防御也差距不大。
而天灾骨钟的最大效果,其实是亡灵的近战吸血。
众所周知,吸血鬼的吸血,是必须要吸取有鲜血的单位。
非生命单位,比如其他亡灵,比如机械,比如没有血液的大树。
可天灾骨钟却不同,这玩意能把所有的近战普通伤害(除建筑外),全都转变为自身的生命值。
当然,这个吸血,只有近战和普攻能生效,技能造成的伤害,比如瘟疫是没有效果的。
而且吸血是转变的伤害,且至少要7点以上的伤害,15%才能恢复一点生命值,低于7点的伤害根本达不到恢复的最低标准,也就是1点生命。
黑武士那些,除了触发致命一击的时候能破防之外,普攻完全无法破防。
召唤来的黑武士,虽然没办法主动学习技能,但致命一击这种被动能力,也是
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