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没错!
如何合理收割玩家?
当然是让他们去死啊!
只要在冒险中不断死亡。
玩家所拥有的精气不就自动回归领地了吗?
这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。
杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!
他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?”
小八立刻回答:“当然可以。”
杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的魔石全部回收,背包物品随机掉落百分之二十。”
“是!”
这还差不多。
每次玩家死亡都会大爆。
大量精气以及魔石将轻松回流。
此外玩家的物品装备也会出现一定比例和概率的掉落。
这些回收回来的材料、物品、装备可以充实物资储备,用来作为发布任务调动玩家积极性的奖励,从而引导玩家按照自己的想法来做事。
杭羽把死亡惩罚机制变成了针对玩家的税收!
深渊世界何等危险?
 
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