他虽然跟梁喆说的是用《悟空传》的ip来做游戏,但这游戏也没必要全按照《悟空传》的剧情来。
毕竟《悟空传》的剧情太短了,而且前世里他所知和《悟空传》有关的游戏,还只有《斗战神》一个。而那游戏的游戏也只能看到白骨夫人那里,后面已然烂了。
而剧情脱胎于《大话西游》电影的《大话》和《梦幻》,倒是一直经久不衰。虽然《悟空传》和《大话西游》是两个故事,但不妨碍路安之把他们往一起靠一靠。
前世今生、宿命轮回,是《悟空传》的主题,也是《大话西游》的主题。而且都是以《西游记》为基础。借ip宣传,还是没问题的。
写完故事梗概之后,路安之便把那两款游戏的玩法特色和需要注重的要点都写了出来。比如角色种族分类、门派技能、宠物培养等等。
单是这些,《大话》和《梦幻》就比宋晓琴玩的那款回合制游戏丰富好玩多了,各种宠物养成,还有宠物和角色属性、技能的搭配,可以产生各种不同的战斗玩法。而那些形态各异的宠物,又增强了游戏的收集和养成属性。
在这一点上,路安之又借鉴了《宝可梦》游戏。宠物的收集和养成,没有能比那一系列游戏更强的了。
不过以《大话》和《梦幻》为主干的游戏,到底是和《宝可梦》有差别的。或许以后等智能手机发展起来,可以尝试让公司做一款宝可梦。
——自己可不是任天堂,《宝可梦》上手机,对自己来说完全没压力。
再然后就是角色设计,路安之把他记忆里的角色都简单地画了出来。他画的是q版的造型。前世上学玩游戏的的时候,他其实更喜欢《大话西游》的角色造型,但如今要设计,自然更要考虑手中。q版造型,显然要更吃香。
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