,忽然话题一转,又说,“那路先生,我还有个不情之请……不需要现在来做,不知道伱能不能答应?”
路安之道:“你先说一下。”
梁喆道:“就是新版《龙族》的音乐部分,你能不能负责一下?哪怕当个音乐监制,把把关也可以的。”
路安之考虑了一下,说:“这个到时候你可以跟我说。需要音乐的时候,你可以需求跟我提一下,我看看我能不能搞出来。如果搞不出来的话,你再请其他人。”
梁喆大大地松了口气,说:“好的。谢谢路先生!十分感谢!”他心里却想,路先生这么厉害,那肯定是没问题的了。音乐部分,如果路先生都搞不定,那还有谁能搞定呢?
他和路安之的交流到达了尾声,准备告辞离开的时候,路安之又忽然想起了什么,提醒道:“哦对了,刚刚你说文案,我记得我之前跟你说过,新版的游戏里,最好还是尽量简化文案,除了必要的开头、转场、终结和任务剧情,尽量不要有太多文字内容,让玩家尽量把注意力集中在屠龙上。”
梁喆点点头,道:“我明白的,路先生。你这个提议,我当初回去以后就和团队的人商讨过了,大家都一致同意的。我们只是在想哪怕文案再少,也要慎重对待,精益求精才好。”
路安之也点了了点头,梁喆对待游戏十分认真,从他们制作的旧版本《龙族》,他就能看得出来。不然的话,他也不会同意给新版本的《龙族》投资。
他说道:“我这里再提一个建议,让玩家代表的角色不要开口说话,对话里所有的内容都交给其他角色。还有历史背景、设定、剧情,都可以放进道具描述、武器描述里,或者其他地方见缝插针,你们自己想。这样如果做得好了,一来可以节省剧情部分的投入、二来可以加大玩家对探索剧情深度的兴趣。”
梁喆笑道:“这样一来,文案工作就更重要了,我们更不敢打马虎眼了。”
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