游戏公司westwood,美利坚艺电游戏公司ea,英国的牛蛙公司,美国雪乐山有限公司,美国雅利达有限公司。
以惠生国际投资有限公司的名义,只了不到三千万美元,便把这些游戏公司全部收入手中。
对了,还有美国软容公司,现在还是小不点,同样是两个大学生卡斯佩·洛伦岑和莲娜·巴布顿开设的一个创业公司,刚刚成立不到三个月,赵国庆只了五百万美元就收购了软容80%的股份。
这两人还给小赵老师带来了惊喜,他们两人制定了一个公司计划,想以opengl图形程序接口设计一款3d游戏引擎。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
这些核心组件为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
包含渲染引擎,即“渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等!
如果说opengl提供了图形编程的接口命令标准,而游戏引擎则是用opengl的命令进行进一步的开发的程序集成,可以供开发者调用的资源库。
就像eda软件里面的资源库一样。
好吧,按照原来的历史,这想法过于超前,很快会把卡佩斯与莲娜带带入财务危机。
不过现在不一样了,有小赵老师的强力支持,他们只管放心大胆的干,正常的历史下软容很快会成为3d射击类游戏引擎的开拓者。
惠生旗下的游戏帝国渐露雏形,这些厂家的加入,同样增强了赵国庆在opengl标准上的话
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