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“其四便是网络部分,提供多种联网方式,支持tcpip,ipx,modem,串口以及通过手机的gprs/wap拨号,让玩家可以网上对战,还能提供网络对话功能!”
中讯一开始就抢到了opengl的主导权,中讯的方案不光包括了opengl的方案,还添加了声音、输入、网络功能的配置,
不仅仅如此,相对于硅图提出的顶点数组之外,中讯另外加上了帧缓冲区对象与几何着色器的设计,极大的丰富了opengl的应用范围,同时向量计算的借口,也为由微机提供计算加速的大型计算提供可能。
弗雷德对硅图总工程师提卡斯·芬得利说:“要是你们不同意的话,中讯只能自己开发了,我们我们的标准更全面,更完善!”
提卡斯拿着方案最后一张纸,上面opengles方案,说:“请问弗雷德先生,opengles是什么?”
弗雷德摆摆手说:“opengl不光要统治大型机、小型机,微型计算机,还要统治移动设备,这是一个针对移动设备的方案,可以当成opengl方案的api子集,去除了不必要和性能较低的api接口,是为嵌入式设备所定制的,中讯了很长时间,才想办法让他们兼容进opengl大家庭中!”
提卡斯跟盖茨对视一眼,都从对方眼睛里看到了如释重负。
“这应该就是中讯的私货吧,他们想把嵌入式设备的图形接口绑在opengl上面!”
盖茨耸了耸肩膀,说:“为什么不呢?”
微软能做出来的方案也就这样了吧,微软只要在系统里加上一个opengl.dll工具就可以完美解决。
经过一个月的论证,1991年11月16日,以中讯科技,硅图公司,微软公司,intel还有摩托罗拉联合
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