方锐率先出手,身影从虚空之中探出,然后就是一道闪烁着绿汪汪光芒的匕首捅进了流云的背后。
【致残】,【出血】,【中毒】!
然后就是远道而来的手雷的落地。
【灼烧】,【冰冻】,【麻痹】,【裂伤】……
然后,是春醉纸鸢的神圣之火,以及……太岁的正面冲杀!
【流云已出局】!
什么?饶是喻文州的定力惊人,在看到这种状况的出现也难免有些恍惚。
在一瞬间,就解决掉了小卢?这……
这是否有些太过于天方夜谭了?!
准备支援的徐景熙呆愣在了原地,他是唯一一个看到各种颜色的数据突然从卢瀚文流云的身上密密麻麻的飘了上去。
灵魂语者:【是持续伤害啊!大量的持续伤害,但是这……】怎么可能啊?!
在竞技游戏中,持续伤害,通常称为dot,damageovertime,是一种特殊的伤害类型,它不是立即一次性对目标造成伤害,而是在一段时间内逐渐对目标造成伤害。
这种机制在许多角色扮演游戏(rpg)、策略游戏、多人在线战斗竞技场(moba)和一些动作游戏中都很常见。
持续伤害是多样的,它可以是物理的,魔法的,毒素,火焰,冰冻等等,取决于游戏的设定和技能或效果的类型。
而荣耀,则是总共有多种持续伤害的类型,冰冻,致残,出血,灼烧,中
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