bsp;具体来说,这个窗口不吃编程和数据,把一个“文件夹”拖进去,也只会具现化出一个巨型文件夹出来,把一个“压缩包”拖进去,也只会具现化出一个巨型捆扎包裹出来,其他文件也是如此,以此类推。
所有文件里,只有和“视觉模型”相关的那类文件才能被真正的具现化进去。
最简单的比如各类图片、ps文件、各种贴图文件、甚至是基于游戏引擎开发的3d模型等等,这些都能被真正的具现化出来。
不过这个结论对周晓好像没什么影响,反正他一直都是拖图片进来的,也没想过拖别的什么乱七八糟的文件。
而第三,也是最重要的一点。
这个窗口无法具现化游戏角色。
像阿尔萨斯、凯瑞甘、帝皇这些在各个游戏里鼎鼎大名的人物角色,都无法具现化在那个世界里。
如果拖动他们的图片进去,人物会被自动忽视,只有铠甲、武器这些东西能具现化。
——按照周晓自己的理解,就是他无法在窗口里创造智慧生命。
写到这里,周晓忽然有感而发。
这窗口还真有点“天道”那意思,虽然他能通过窗口传递各种物品、资源进去,但他却无法创造有思想的生命,最终那个世界会走向怎么样的未来,还得看里面的人如何选择。
如果他连人都能丢进去,那里面的小人就变得没有任何意义了。
周晓把这些发现记录下来,然后拖了一块巨石图片进去,把自己的“试验场地”处理好。
为了测试这些结论,他拖了十几个不同类型的文件进去。
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