寡,则大大影响了我吸收能量的持久度,精神力越高,越不容易感到疲累。
思索了下目前的状态,「反应速度」与「精神力」都极为有用,让人难以取捨,不过考虑到现下和幕的合作模式,自当选择的项目十分明确。
「精神力(1)。」
「反应速度」的确重要,但还不到急迫的程度,不足之处可以藉由驱逐剂填补,让丧尸嗅味而逃相当于回避了群体攻击,同样能提高安全度。「精神力」则可用来缩减休息时间,提神饮料虽有类似的功效,但也只是类似,被麻痹的疲惫感并不会消息,仍需透过实际的睡眠来与透支的体力相互抵销,两相权横之下,孰重孰轻无需多言。
加上点数后,一股清凉感自脑部延伸而下,令人精神为之一振,头脑似乎变得更加清晰,精气也增加了不少。
果真有用!
只一点就带来如此明显的改变,若有天点到了满级,气力岂不源源不绝?
我顿时对升级感到了无限兴趣,每集满五万点就可自由点选要提升的能力,或是解锁重要的灰色物品,但兑物点数的储备也不能落下,给幕兑换支丧尸疫苗也是很重要的事项。
只可惜「兑物点数」与「升级点数」之间不能自由转换,否则非但四项能力能够提前点满,还能解锁不少灰色物品。
既然系统能力设定如此,那便只能顺应规则,依照轻重缓急进行能量的先后分配。兑物点数目前暂且足够,便以增加升级点数为优先,在第二间加油站的火焰陷阱完全失效后,我继续清扫周围的漏网之鱼,再度获得了一点升级点。
「精神力(2)。」
接下来,是第三间
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