《绝望曙光》发布没多久,玩家、媒体就给出了反馈,评价都非常高。
蒋才嵘最近也接受了一个采访,谈了谈他创建天马行空以来的心路历程。
方杪:“你不该感动一下吗。”
姜秋绪:“你去忙你的,别打扰我玩游戏,我保证非常感动。”
有媒体体验过后,将天马行空称之为大师级的恐怖游戏开发商。
等他追过去,姜秋绪已经摆脱了怪物,好笑的看着他:“你来喂它,怎么喂?”
游戏恐怖氛围非常浓厚,开放世界探索和生存模拟建造经营等玩法的加入,并没有让游戏变得繁琐而臃肿,反而有种恰到好处的奇妙融合感。
他没有避讳,讲述了一开始踌躇满志却接连扑街,从一个原本口碑很差的公司,重新站起来,超过思密达网络、nidhogg等备受瞩目大厂的故事。
“确实,星空互娱的粉丝也没必要争,承认其他厂商在某个类型更强不丢人。”
只不过他喊的时候,怪物已经从他身上穿了过去,方杪这才反应过来,自己是观战、陪伴模式的飘浮灵,游戏和他没关系。
惊悚游戏还是太小众了,《绝望曙光》18+的评级以及恐怖惊悚的游戏类型,限制了它的销量,但这只是跟天板级别的作品比,不到一周四千多万套的销量数字,足以让除星空互娱外的其他厂商羡慕死了。
“我也这么觉得,星空互娱算是游戏业界的no.1,方杪能驾驭全类型的游戏的制作,这点确实牛,但天马行空在恐怖游戏领域已经登峰造极了。”
访谈很励志,但方杪不是很满意,这个采访竟然没怎么提到他。
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