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因为每个角色所能承载的“神恩”是有限的,以埃西尔自身为例,在他杀死雅妮丝·弗莱,并夺取其神恩【剑道酬勤】后,若再杀死其它人,就无法夺取其神恩了。
除非他将这份神恩所“转移”出去,留下一个槽位。
将神恩转移出去后,拥有神恩的角色会与自身进行绑定,并依照忠诚度获得对方所叠加的层数。
这也就构成了dlc角色养成系统的一大逻辑:收服角色——培养角色忠诚度——夺取敌人神恩——养成角色——回馈自身
只是与游戏中略有不同的是,他似乎能够剥夺拥有“唯一”属性的神恩。
而这点,在游戏中是无法做到的。
这也是埃西尔在杀死雅妮丝后,很快便改变了原本计划的原因。
只要能够收服足够优秀的角色,其原本所拥有的神恩便能与埃西尔所剥夺的神恩发挥出1+1大于2的效果。
诸如薇妮·尼约德...为了游戏平衡考虑,有许多反派角色是无法收服的。
但现在,因为属于同一阵营,所以埃西尔很简单便能将薇妮·尼约德归于“已收服”之列。
虽然这忠诚度有些不容乐观...但至少说明了埃西尔的想法极具可行性。
当然,埃西尔并没有打算将【剑道酬勤】这项神恩给予薇妮·尼约德。
一来是薇妮·尼约德的忠诚度还未达到能够给予神恩的程度。
双方的关系并不像是上下级,反倒更像是基于一定条件的相互利用,薇妮·尼约德真正忠于的是公爵府。
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